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传奇3元素攻击与防御计算

作者:奇迹Musf… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2018/3/13 4:08:33

  传奇3元素攻击与防御计算不知道你有没有发现,传奇3里面的攻击与防御是不成正比的。例如一点破坏与一点防御是不相等的。你若不信自己可以去申请两个小号尝试一下,这个我是测试过了。倚天2开服一条龙制作测试的结果就是攻击要优于防御的,例如5点破坏是可打掉5点防御的人物的,虽然不是每次都能成功,但是这就足以说明的防御永远都是不如攻击的。至于计算的方法有人提出了两种算法,我们分别来看一下哪一种更合理一些。第一种就是百分百计算,简单的说就是一点防御只能抵御一点攻击的部分伤害,例如抵御80%就是一个不错的值。这个在前期玩家看来时不太明显的,而后期当玩家的伤害到达50点以上时,这时伤害差距就明显了。即使你穿戴满防御的装备,别人打你还是掉血很快的。第二种算法就是躲避的计算方法,倚天2开服一条龙制作例如10点防御有几率防御10点破坏,但是也有几率掉血的。目前这两种说法是最有依据的,不过到低是不是这么一回事呢。另外,这个问题也带出了另一个问题,就是元素的伤害是不是也是这样的呢?先说假如是的话。那么玩家可能就会完全放弃防御而追求高攻击高伤害了,那么那些强元素的装备就会一下变得一文不值了,因为谁都知道伤害才是最好的防御。假如不是的话,那么元素伤害又是如何计算的呢?我们也知道,元素的伤害是无法完全预防的,从下船我们就可以看出。船上的怪物有+5的元素防御,但是我们加到五点元素伤害后也是可以打掉怪物的血的。那这些又该如何解释呢?是自然伤害还是固定伤害呢?要说是自然伤害,那为什么30级的小号为什么就能杀掉50级的怪物呢?还有就是我们经常看到,奇迹Musf一条龙服务端有时候提高一点防御根本就没有多少的作用。所以说,当你准备穿戴防御装的时候千万不要因为一点防御而放弃一点破坏或者自然,因为其中的差距还是很明显的。你对传奇的伤害与防御系统有什么看法呢?我们一起来探讨一下吧。浅谈唐宋元明清陶瓷装饰中1.85星王传奇

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